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也谈植物大战僵尸:休闲游戏那点事

by on Mar 11 , 2010 , under 观点 , 514 views , 9 Comments

“植物大战僵尸”这款休闲游戏已经红了很久了,据说身边的朋友也有痴迷于此的,可一直没有时间去玩,这几天在测试快快游戏的时候顺便玩了几把,,PopCap制作的游戏还是蛮经典的,作为单机游戏,它带来的享受高于社交游戏。

9天赚100万美元

“植物大战僵尸”的制作公司PopCap Games最近心情异常愉快,因为在前不久,短短9天的时间里,“植物大战僵尸”通过iPhone线上商店销售了30多万份,为公司带来超过百万美元的收入。

很多人玩“植物大战僵尸”的时候,并不知道这个游戏的开发者。就如同很多人在卖场中乐此不彼的玩wii,却不知道任天堂一样。不过,《植物大战僵尸》不是一个偶然的产物,PopCap做休闲游戏很有些年头了,制作了很多非常非常不错的游戏,比如“宝石迷阵”、“祖玛”等等。他们制作的休闲游戏的水平是很高的,俨然就是休闲游戏界的暴雪,产品不多,但是各个精品。

休闲游戏的成功之道

所有成功的休闲游戏,都做到了两个词“简单”、“好玩”。简单是指游戏规则简单、内容容易理解、操作方便,也就是玩起来不需要动太多脑子也不需要抽筋的操作。好玩是指游戏中有乐趣,可以得到不错的游戏体验,身心愉快。说白了休闲游戏就是“不需要动脑子又可以玩的很开心”。

这点和那些核心向游戏是不一样的,大型游戏要求操作敏捷、思维全面细致、长期锻炼、仔细研究等各种本领,在我看来这简直是在受罪,而不是真正的游戏。我不是批评所有玩大型游戏的童鞋,只是有些人打游戏痴迷程度真的不可理喻,我都可以用脑残来形容了,为了一个游戏,有必要兴师动众、废寝忘食么?

所以,社交游戏成功了。所以,“植物大战僵尸”也成功了。

未来发展趋势

众多单机的休闲游戏都纷纷披上网络游戏的外衣粉墨登场,诸如赛车类,体育类,音乐类,模拟经营类等多款改编自经典单机类型的休闲网游呼之欲出,登陆市场只是早晚之间。而一直以来,休闲游戏就非常符合全年龄段的玩家,因此,未来的休闲游戏将越来越社交化、网络化。

休闲游戏的盈利模式一直是其优势项目之一,免费游戏+付费虚拟道具的模式似乎是主流,相信在未来将会发展出更多不同的收费模式。不过这些肯定不能满足各大游戏公司,在手机网络、手机终端如此发达的今天,手机休闲游戏无疑将成为亮点,手机增值服务、流量分成等将成为新的盈利点,而随时随地能玩休闲游戏也将给用户带来全新的体验。

附:游戏简介

独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,策略,生存,花园。
多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。
50种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。
通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以任能能想象得到的方式干掉僵尸。
精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。
无限次重玩,不会经历两次同样的事件,二周目还可以打出隐藏僵尸,随时给最新鲜的游戏体验。

花了一篇博文来谈“植物大战僵尸”,貌似有点浪费了啊~ 好吧,我错了。。。

 

水楼已经盖了 9 层了!

  1. greenzz

    经典的懒人游戏,娱乐为主,脑力开发暂无

  2. 冬瓜

    消灭零回复,好样的!

  3. 有机米

    曾经我的5800上有很多的手机游戏,不过担心自己太颓废,都被我删掉了。

  4. 冬瓜

    保留几个经典的游戏偶尔玩玩还是不错的,哈哈

  5. Emily

    我玩了好久了哈哈

  6. 冬瓜

    我早就猜到了,休闲游戏都是从你们这种女生中开始流行的,哈哈

  7. soiso

    周围的同学都在玩,男生女生都喜欢,然后我一直都没有玩,不知道是不是有些遗憾了。。。。找个时间,也去试试吧~

  8. general87

    室友这几天打得不亦乐乎,年前玩了一个晚上,感觉没那么吸引我,哪有这么多时间一直打来去打去。

  9. 冬瓜

    空余时间玩一把还是不错的,哈哈

赶快说点什么吧! ^_^