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开心网社区游戏浪费了大家的时间成本?

by on Jul 26 , 2009 , under 移动互联, 观点 , 588 views , 6 Comments

早在今年四月的时候我就写过一篇《平台决定舞台:《开心农场》等社区游戏的兴起》,而如今,这样的社区游戏有越演越烈之势,作为一名体验者我也开通了一些社区游戏,在放松心情的同时我也深刻地感受到很浪费时间,特别是在等待收获、偷窃的这段时间,最近有网络评论说开心网在浪费大家的时间成本,那现实又是如何呢?

时间管理现难题

定位为“办公室传播”的开心网横空出世,正让不少公司老板们大伤脑筋。在相当一部分企业中, 员工“上瘾”的比例是一半以上,甚至80%。有企业开始提出封杀“开心网”,有企业明文规定发现则罚款,甚至解雇。

社交网络是一个真正的全球现象,连美国总统奥巴马都在Facebook 上建有账户,拥有600 多万个好友。研究显示,2009 年全球7 亿多人使用社交网络服务, 占网民总量的60%,最新的市场估值高达271 亿美元。根据最新的市场研究机构尼尔森报告,网友愈来愈热衷于社交网站,一年来光是美国网友在社交网站上所花的时间就增加了83%,在著名社交网站 Facebook 上耗费的时间更是增长了700%。

你能否认自己对社区游戏的依赖吗?一位网友说:半年来每天花3 小时上这个网站, 一共是500 多个小时、20 多天,像有瘾了。相信像这位网友一样花大量时间在开心网的同志不在少数吧?不得不承认当今sns对用户的粘合度实在是高啊,一个开心农场就可以吸引一个人每天上几个小时,牛,实在是牛啊!

反庐舍“战争”

“ 庐舍”是英文Loser(失败者)的谐音,“网络庐舍”是指每天在网上耗费2小时以上的工作时间,沉迷于虚拟社交类网页游戏和各大论坛等与工作毫不相关的 事情,无主动进取心、得过且过的上网一族,尤其是工作的白领。“反庐舍联盟”得到众多企业支持。媒体报道称,参与企业已超过400家,有多家企业员工甚至 中层因为迷恋开心网而被开除。IT观察家赵福军说,当众多企业负责人发现自己的员工长期泡SNS,耗费大量上班时间,甚至影响日常工作时,他们一定会选择 在办公期间禁止员工访问这些站点,尤其是在这样一个经济危机气息越来越浓烈的寒冬。

5月26日,3G门户总裁给自己的同事发出一封邮件。邮件申明,公司决定关闭“开心网”等以娱乐为主要服务特征的SNS网址,有产品研究等需求的同事需另外申请,理由其实不必啰嗦:干扰思路、占用时间。近期的一份调查显示,开心网已名列“中国十大被屏蔽网站”的首位。

外挂导致时间成本不平衡?

随 着开心网社区游戏的疯狂兴起,一些“外挂”也随之走俏,这在中国是件非常有意思的人,由于中国培养了大量的编程人才,因此任意东西火了之后都会有所谓的外 挂,开心、校内都逃不出它的魔掌,我也有幸目睹了几次开心牧场外挂,只要稍稍设置一下,偷一个恐龙蛋又怎么会是难事呢?在表面看来,似乎这节省了时间成本 又达到了放松心情的目的,难道是传说中的两全其美?

显然问题没有想象中的那么简单,对于个人而言,确实可以说两全其美了,但问题在于这是社 区游戏,而不是单机游戏,与你一起玩游戏的都是你现实生活中认识的朋友、亲人,如果你用外挂这种东西难免会影响大家的感情,究其原因,还是因为外挂这样东 西导致了时间成本的不平衡,既人家可能需要等上10分钟才能收获自己养的畜生,而你却只需要简单地设置一下便不再管事,节省了时间开支,却得到了不应有的 回报。即便是在虚拟的网络上,但现实的感情却依然存在,从感情上是讲不过去的,因此各大网站也常常打击外挂以维护公平性。

结论就是:外挂不能从根本上解决时间成本的问题,反而会导致一些意想不到的麻烦,因此外挂与社区游戏的时间成本无太大联系。

相信这是三分热度

这些游戏体验的过程非常快,没有任何期待感,时间长了自然会疲倦。开心网有关人士接受媒体采访时表示,有些资深玩家以前一天上开心网10次,现在10天才上开心网1次。

有 网络人士评价,中国的SNS集体沉迷在webgame上,开心网的“成功”,实际上是操作简单、还算有趣的网页游戏应用的成功,“朋友买卖”、“泊车”、 “花园”等小游戏为众多白领提供了在压抑的办公环境下充分做“小动作”的机会。关键是,这些游戏体验的过程非常快,没有任何期待感,时间长了自然会疲倦。开心网这样的SNS过多注重娱乐功能,却忽略了其商务属性。 记得当年的QQ,在许多企业中是被禁止的,就是因为QQ早期的娱乐聊天属性和品牌形象太强。而随着QQ用户的成长,以及产品功能与应用的深化,使其成为继 电子邮件之后,办公白领主流的商务沟通工具。这实际给开心网等SNS以启示,娱乐是能迅速带来人气,但最终被社会认可,并创造出带来持续商业收益的赢利模 式,还需要商务、实用的功能或应用的推出。

除了被称为“庐舍”,沉迷开心网的人还被网络人士评价为“不再苦大仇深的轻盈的一代”,“在网络开辟‘第二人生’游乐场的一代”。

总结一下:大家玩管玩,别误了大事就可,主次要分明。

 

水楼已经盖了 6 层了!

  1. greenzz

    据说,开心网客服部每天,每人要接到几百通电话-偷来卖的牛,钱没打到账户。网络资产意识极其强烈啊~

  2. 国内SNS错位发展:游戏代替社交成为主流 | 冬不拉的弦音-王佳冬博客

    […] SNS的全称是Social Networking Services,中文就是社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。也就是说,SNS网站的重点应该社交和互联网应用服务。 但目前中国的SNS网站,却不是如此。以开心网为例,开心网更注重游戏组建的应用,逐步开始向网页游戏的方向发展,而且国内的SNS网站都在跟风开心网。长此以往,恐怕SNS网站社交会庸俗化,只是简单“奴隶买卖、抢车位……”,SNS网站应用服务也会游戏化,缺乏实际性的服务功能。 […]

  3. buboo

    开心网的时间确实耗费时间

赶快说点什么吧! ^_^